2012年7月1日 星期日

[NWN]星世界10年與CEP整合計劃

NWN這款在2002年推出的龍與地下城經典遊戲
(雖然繁中版被翻譯搞砸了)
由於強大的編輯器功能,迄今玩家們自製的遊戲世界仍然持續
在網路上運行,可能人數不多,但比起動不動要你錢的線上遊戲,和不
知所云的任務內容,NWN模組帶來的人性與互動感是讓很多玩家無法
忘懷的。(自製線上模組要花非常多心力)


當然自製遊戲模組的創作人都希望自己的模組與眾不同,所以NWN的社群
上有非常多玩家們額外開發的東西,例如新怪物,新場景,新道具,這些
都讓模組創作者著迷,恨不得所有的東西都加道自己的模組中我記得幾年
前硬碟不大的年代,一位製作者跟我說他的擴充包加起來用了6G,可想而
知最後光整合這些資就無法推出他的作品了。

我自己也用了10G(含遊戲軟體),所以大家可以想像一下在2002~2005年要
做這款模組,對於硬碟是很大的負擔。

回到本文的介紹:為什麼還是要選擇像CEP這樣的整合包?
因為本身的經驗,通常製作者不會滿足已經加入的擴充包,小弟自己參與製
作的星世界,就換過約4次的擴充包,每次一換裝,最累的還是地圖製作群,
加上一開始經驗不足,好幾次都想放棄了,還好最後有像CEP/CTP/CRP這樣
的整合包,他們收集各創作者優秀的作品集結成HAK,讓製作者省去整合
及編輯這些苦差事。

使用這樣擴充包製作有一個最麻煩的特性,就是要匯入一堆額外的資源並且
還要按照順序去擺放,就像下表一樣,因為1代的特性就是放錯了位置資源就
無法顯示出來,以下是擺放的順序請自行參考。
擺好後請按下確定進行模組確認,然後整個模組就會重頭檢察一次
這個時候請不要懷疑的按下取消,因為像星世界這樣龐大的模組,
居然花了一整天的時間,後來證明驗證模組對於HAK顯形並無直接
影響。


目前CEP已經到2.4a版了,而且還在更新中,隨著NWN上市迄今快滿10年的
前夕,我也開始進行星世界1代與CEP2.4a版的整合工作希望在年底前可以完
成整合和翻譯CEP/TLK這項工作,為星世界第10年做一個紀念。

新的地形材質
星大最喜歡的龍群
對於製作者來說很便利的地圖標示工具

當然在模組大本營中http://nwvault.ign.com/
還有很多非常優秀的作品,可能很都種因素沒有收錄在CEP中,或是本身
太過於龐大而必須自成一個新的系統,例如 Project-Q,這團隊將很多美術
貼圖重新製作;可以看到這個團隊企圖將這款遊戲有新的風貌的用心。

或許你會問為什麼要花工夫在這個老遊戲身上,我想很
多遊戲的自由度(自由編輯與開設伺服器)都無法跟這款遊戲相比,所以
一直到今天都還有人願意強化它本身的畫面繼續製作而不願意放棄這款遊
戲的主要原因,講白一點如果他的畫面和現在的等級是一樣的,這款會打
 敗很多檯面上的主流遊戲。

Q計劃在怪物貼圖和材質貼圖上下了很大的工夫
水上戰鬥

敬請期待星世界1代與CEP 2.4a整合版
    (附贈CEP TLK中文翻譯)

2 則留言:

凡間 提到...

請教 SIGH MING LIU 先生是否還從事 噴砂油漆工作
林先生
johnlins0423@gmail.com

Unknown 提到...

凡間先生你好
應該這麼說我不是從是噴砂油漆工作的
而是機械修護工程,只是工作的內容會接觸到噴砂油漆這道的工作。