試過了很多快速匯入匯出的方法,不是讓模組整個當機,就是連遊戲都無法開啟
所以我最後還是選用最安全也最花時間的方法,一片一片區域整理匯出,這個工作花
了快一個禮拜的時間,而且接下來還要匯入新的基礎區域,我看又要花一個禮拜的時
間吧。
稍微做一個紀錄:
星世界一代模組匯出完成:20120808
模組檔案:星世界V3_20111028-CEP23
模組大小:117407KB
大區域:41個
可用地圖總量:603個
2012年8月8日 星期三
2012年8月2日 星期四
[星世界1]凱特地圖修復-20120802
凱特:以前叫做凱特村莊,現在應該叫做凱特鎮了吧
2002年底來到星大創立的老凱特,就像廣闊的草原一樣,但隨著冒險者越來越多
南部港灣小村落的規模慢慢的出現了。
每次要改星世界都會從這裡先開
始改,改了好幾次凱特總是變化
最多的地方,所以左邊這張凱特
村地圖大概用了5年的時間,隨
著後期導入海之樂章新HAK後,
我又把平原地形導入成為右邊的
大門區(12),接著又把海灘地形
做成左邊的寧靜海灣區(13),這
樣無限的擴張到了現在終於嘗到
苦果了,那就是地圖無法轉移,
而且這張地圖壞了!!(當機圖
片放在下方的轉換紀錄裡)不論
怎麼打開都會當機,所以我才忍
痛將這片地圖捨棄。
2002年底來到星大創立的老凱特,就像廣闊的草原一樣,但隨著冒險者越來越多
南部港灣小村落的規模慢慢的出現了。
每次要改星世界都會從這裡先開
始改,改了好幾次凱特總是變化
最多的地方,所以左邊這張凱特
村地圖大概用了5年的時間,隨
著後期導入海之樂章新HAK後,
我又把平原地形導入成為右邊的
大門區(12),接著又把海灘地形
做成左邊的寧靜海灣區(13),這
樣無限的擴張到了現在終於嘗到
苦果了,那就是地圖無法轉移,
而且這張地圖壞了!!(當機圖
片放在下方的轉換紀錄裡)不論
怎麼打開都會當機,所以我才忍
痛將這片地圖捨棄。
2012年7月31日 星期二
[星世界1]基本模組設定-20120730
2012年7月1日 星期日
[NWN]星世界10年與CEP整合計劃
NWN這款在2002年推出的龍與地下城經典遊戲
(雖然繁中版被翻譯搞砸了)
由於強大的編輯器功能,迄今玩家們自製的遊戲世界仍然持續
在網路上運行,可能人數不多,但比起動不動要你錢的線上遊戲,和不
知所云的任務內容,NWN模組帶來的人性與互動感是讓很多玩家無法
忘懷的。(自製線上模組要花非常多心力)
(雖然繁中版被翻譯搞砸了)
由於強大的編輯器功能,迄今玩家們自製的遊戲世界仍然持續
在網路上運行,可能人數不多,但比起動不動要你錢的線上遊戲,和不
知所云的任務內容,NWN模組帶來的人性與互動感是讓很多玩家無法
忘懷的。(自製線上模組要花非常多心力)
2012年6月30日 星期六
2012年6月25日 星期一
2012年3月25日 星期日
2012年3月23日 星期五
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