2009年8月6日 星期四

[NWN2]中英文版升級1.23更新法

本招為強制更新法,建議更新前備份相關TLK檔及字型檔

最近NWN2推出了最新的PATCH,而且最重要的bug也在這版中順利的去除


(輸入中文會當機的問題)
所以亞洲的玩家們,你們怎麼能錯過這個更新呢?這一版才算是真正沒有

大問題的中文相容版本啊!!!

不過接下來問題就大了,因為1.23沒有中文版PATCH

(很棒喔,修正輸入中文的錯誤沒有中文的PATCH,要怎麼更新?)
但是我們已經被這款遊戲訓練到很強了,所以接下來我們要複習幾個動作就可以順利的升級了

我使用的是重灌,艾布隆製作達人BB兄也推薦這個方法,因為問題會比較少!
以下是以nwn2+motb+soz安裝為範例做的更新說明


步驟一
把塵封已久的光碟拿出來重灌

步驟二
灌完後上這個網站把1.20以後的幾個英文PATCH抓下來(一共有六個)
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Articles.Detail&id=230

nwn2_pcx2_englishvofix_from1201541_to1201541.zip  333MB
nwn2_pcx2_english_from1201541_to1211549.zip 54MB
nwn2_pcx2_english_from1211549_to1221586.zip   37MB
nwn2_pcx2_english_from1221586_to1221587.zip   25MB
nwn2_pcx2_english_from1221587_to1221588.zip   35MB
nwn2_pcx2_english_from1221588_to1231763.zip  34MB
nwn2_pcx2_english_from1231763_to1231765 13MB 


步驟三
使用便利的更新工具 NWN2patcher

操作參考圖片如下(第3點若是重灌的人不勾也無妨,因為不會有問題)


步驟四 變成中文版

將NWN2光碟片中 D:\root\cht 路徑下的 dialog.TLK 複製到
x:\Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2 下覆蓋原檔案

步驟五 更換字型或是字型設定檔
參考文章:http://www.pcfit.idv.tw/tuxbb/viewthread.php?tid=26&extra=page%3D1
這邊因為方法很多種我就不加以敘述,
小弟慣用更換自型檔的方式達到不會出現口型缺字的目的
x:\Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\UI\default\fonts


好啦!我知道有人很懶,這裡提供相關檔案一次打包檔http://webhd.xuite.net/_oops/xliu0830/xsl 
祝更新愉快

2009年2月2日 星期一

NWN2 Asian Language Input problem report

今天我們終於把這份NWN2的測試報告發出去了......
這份將由台灣英寶格與在http://nwvault.ign.com/發布
主要的對象是製作NWN2的黑曜石工作室。
這份報告也在今天上了該網站的第一頁(圖片有連結)


這份報告是針對NWN2多人連線進行中文輸入時會造成當機
的BUG做了測試,這個BUG已經兩年了。我們做了兩份報
告,一份中文版,一份英文版,附帶測試的影片,請看

我的相簿....


不寫還好一寫火都會上來.....
這個BUG的發現一開始在2006年NWN2剛上市不久後,當
我們興高采烈的做好多人連線模組的雛形時,就被這個很
機車的BUG困擾著,多人連線不能打中文等於啞巴一樣

有人說:你可以用英文阿? 那我買中文版幹嘛啦!

所以同好們開始到黑曜石的網站發文求救,都會得到一個
同樣的回應:你們的問題我們再處理了會排入下次更新。

就這樣我們等了一年,Yu-Cheng Hsu[油]出動了,在各
大NWN2的網站發了求救文。

Bioware
We want enter ASIA's Language in NWN2

obsidian
We want enter ASIA's Language in NWN2, ASIA's Language in NWN2

這個消息也發到NWN2中文相關網站

星空





大概過了一個多月這個討論也沉下來了
官方依然同樣的回應:我們有再處理了

後來有一位wandererhaha的同好也到官方留言版發言
Bioware
Obsidian

但是結局大家一定猜到了:
我們有再處理了,並且排到下一個更新中修正

最後這件事情為什麼又會開始討論了呢,是因為YSL大
發了一簡訊給黑曜石的網站負責人,然後收到了這段回應

Hi,

We are aware of the issue and working with the localization team to
ensure this is fixed for Storm of Zehir.

Rob


不過SOZ上市了,這個問題依然還在
所以我們做了這份報告寄給了黑曜石,還有尋求台灣英寶
格幫忙。
這份報告在今天終於啟航了!

2009年1月29日 星期四

NWN2-SOZ編輯器2-[地圖說明點]

這次我們來翻翻地圖說明點有沒有跟以前不一樣。這東
西的用途就是地圖上的座標說明,不做也沒關係,只是
看起來會少了什麼東西。


增加說明點就像下方的世界地圖,地圖點的顏色也可以自己改變























SOZ的模組製作上大同小異,只是SOZ又各自獨立了一份
導航點出來,這些新增的部分與舊資料沒什麼多大的差別只
是多了[製作規則提示]。請參考下圖....

說明:
[AREA]_wp_from_[OVERLAND]

這是方便你記錄這個地方是從哪個地圖編號連到哪張大地圖上用的。

我們實際拆個地圖說明給大家看看

這是薩瑪拉奇中重要的場景:失事船隻
下圖中一個黃色的箭頭就是地圖標示點[導航點],這個點
會出現在大地圖中以一個四角形做為標記。
再來說的是SOZ中新增的導航點部分,每一個都有寫好製作
範例,例如失事船隻的導航點標籤為g00
_wp_from_u01
其中g00就是這張薩瑪拉奇的大地圖標籤U01則是失事船隻
這塊探索地圖,這樣的編法會讓製作者容易找到規則。
如果你們的地圖是共同開發的話,那這功能就更重要了。



製作地圖點是一個很好的入門步驟,而且你很容易就忘記這
個東西的存在,但是如果你可以運用的很好的話,這就是很
棒的冒險提示工具,相信冒險者們會非常喜歡利用這項功能。

以下是星世界2製作的冒險區域地圖說明點。





加上註解後[這是點選後會出現的文字說明]





2009年1月23日 星期五

NWN2-SOZ怪異旅行團

SOZ的隊伍自由擴充功能相信讓拿到資料片的玩家
大玩了好一陣子,我自己也玩上癮了-------------因為
可以把怪物加入自己的冒險隊伍。
這是我的冒險隊 伍:增加了小黃銅龍和性感的異界生物Hezebel

2009年1月18日 星期日

NWN2-SOZ編輯器1-[大地圖製作]

本篇將不定時更新,此為製作NWN2大地圖的製作筆記
由於新的資料片SOZ(澤西爾風暴,中文版為邪神降臨) 
多了大地圖的製作,為了一窺其中奧妙所以拆了官方的
模組(這是沒有教材下的最佳練習方法)
 


Q:大地圖的小物件放在哪裡?

A:一樣在藍圖放置物中,不過多了全大陸地圖道具
,你可以在這裡找到縮小版的各種製作物件。

 





預覽後的村莊,相信未來的西門之謎資料片會有更多這樣
的物件。



 


靠這些物件就可以做出大地圖效果,這對玩編輯器的同好
是一大福音,因為NWN2的外部地圖製作容量實在搞得太
大了,這樣的大地圖一張就要超過一百mb,不過有了這個
新發明後,我們只要搞一張大張的就好,其他的就用室

地圖來填冒險區域,不知道各位有沒有發現soz的室內地圖
變得很多,而且只有一張,不像主程式的內部地圖,一個
室內地圖搞得非常多層。


下列這張圖可以看出物件的比例,其實舊的東西都沒變,只是多了小物
件,但是就有更多不一樣的效果呈現出來。




 

那遊戲中的大地圖視覺落差和鎖住視角是怎麼造成的呢?
只要您使用外部地圖製作成大地圖後,點選該圖的屬性
就可以在這個對話框設定包含外觀,天氣,地圖起迄時間
還有一個新增功能[如下圖]:OverlandMap
請在OverlandMap那一個空格打勾,這樣才會大地圖
的樣子跑出來[其實就是鎖定縮放集視角角度]。


 





沒勾的話就跟一般的地圖一樣了喔,所以要製作大地圖
的同學一定要記得勾選這個選項。

沒勾的話會變成這樣:歡迎來到小人國




 

筆記總結:
(1)製作大地圖的方式和外部地圖一樣
(2)建議製作大地圖的尺寸為16X16或以上
(3)大地圖物件在藍圖中找得到
(4)必須將大地圖鎖住,不然視角會造成很奇怪的比例問題